terrain terrain近义词
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本文目录
terrain是什么车
【太平洋汽车网】terrain是GMC旗下的一款中型SUV车型,去年GMC发布了TerrainBlackEdition特别版车型官图,目前还未在国内上市。
作为两款名字中带有BLACK的特别版车型,TERRAINBLACKEDITIONS使用了大量的酷黑元素,该车的前格栅、前后大灯组、外后视镜、车顶行李架等处均采用了熏黑设计。此外除黑色车漆外,还提供多种特殊的金属漆面可选。值得一提的是,TERRAINBLACKEDITIONS使用了19英寸熏黑双五辐轮圈。TerrainBlackEdition提供1.5T、2.0T汽油发动机以及全新的1.6T柴油发动机;关于其他的一些数据目前并不明确。
GMC是通用集团旗下的商用车部门。通用汽车公司是世界上最大的汽车公司,年工业总产值达1000多亿美元。其标志gm取自其英文名称(generalmotrocorporation)的前两个单词的第一个字母。它是由威廉杜兰特于1908年9月在别克汽车公司的基础上发展起来的,成立于美国的汽车城底特律。现总部仍设在底特律。通用汽车公司在美国最大五百家企业中居首位,在世界最大工业企业中位居第二。它在美国及世界各地雇员达80万人,分布在世界上40个国家和地区,通用家族每年的汽车总产量达900万辆。
(图/文/摄:太平洋汽车网李艳1)
terrain近义词
terrain的近义词有:land,topography,territory,ground,landscape。
terrain是名词,意思是地带,地域,地形,领域。
相关短语
1、terrain details地面细部
2、mountain terrain山岭地区
3、mountainous terrain山岭地区
4、fretted terrain回纹岩层
造句
1、Andyet,MrPalmisano'sideaalsodependsonthefactthat the terrain remains decidedly bumpy.
然而,帕米萨诺先生的想法也是建立在道路仍明显崎岖不平这个事实之上的。
2、Thissortofimpassibleterrainhasnogridoverlaidonit.
这类不觉疼痛的地形没有在它上涂上的闸极栏。
3、Thethresholdfrictionvelocityover theLoess Plateaudependsonthewind direction,,due to the complexterrainandinhomogeneoussurface.
由于受地形及非均匀下垫面的影响,黄土高原的临界起沙摩擦速度与风向有关。
terrain啥牌子轮胎
terrain轮胎不是一个轮胎的品牌allterrain是一种轮胎的型号叫做全地形轮胎。以下是相关介绍:1、越野轮胎:全地形轮胎是越野爱好者使用最广的轮胎全地形车轮胎有区分公路胎和越野轮胎专业的越野全地形车都是轮胎齿轮很深的越野轮胎抓地力更强花纹浅的轮胎适合跑公路比较平稳的路面。2、轮胎特点:地形轮胎的设计比公路胎具有兼容性全地形轮胎的花纹设计的比较粗犷胎牙的间距也比公路胎略大这种设计的负面效果是公路性能下降噪音有所增加但是耐用性和在非铺装路面上的附着力要强于公路胎是越野和公路性能兼顾的轮胎。?
Unity3D自带功能:地形(Terrain)
Unity3D中的地形类似于Maya中使用置换贴图来变形高段数的多边形平面,其原理是自动创建一个中等多边形密度的mesh plane(多边形平面),然后指定一张16bit的灰阶图作为height map(高差图),并根据mesh各个顶点所对应的灰度数值沿着Y轴改变该顶点的高度,形成高低起伏的复杂地形。
Unity3D内置了一套简单的brush(笔刷)工具来方便用户对地形物体的编辑修改。
通过菜单 GameObject> 3D Object> Terrain可以创建一个Terrain(地形)。
Terrain Settings是对Terrain整体的参数设置面板。
最上面的一排按钮分别用来对地形及植被进行“刷制”的工具面板切换,最右边的 Terrain Setting面板是针对地形整体的设置,这里挑一些常用的重点的来讲:
按下鼠标左键开始提升地形高度,如果同时按住 shift键,则降低地形高度直到0。
直接刷出特定高度,按住 shift键获取某一点的高度。非常适合用来刷出非水平面高度的平整地形,比如山顶或山间的一块平整地面等等。同时如果场景中有水面,由于Terrain不能刷出水平面以下的地形(最低刷到水平面),可以首先将全部地形提升到一定高度,再将水域地形刷低。
相当于光滑笔刷工具
在地形表面上绘制贴图。
首先需要在Textures栏中点击 Edit Textures...,再选择 Add Texture以添加一层贴图。
在这个“添加地形贴图”面板中我们可以设置一张颜色贴图和一张法线贴图,并指定贴图的重复度。如果检测出颜色贴图含有Alpha通道,就会将这个Alpha通道与作为光滑度的贴图,否则就会出现一个Smoothness参数供我们调节这一层表面的光滑度,此外还提供一个Metallic参数供我们调节这一层表面的金属颜色。
这里的贴图都需要处理成无缝贴图,否则场景中会出现明显的接缝。贴图不需要特别大,因为重复度会被设置得比较高,通常512或者1024分辨率的贴图就可以了。
第一层贴图会默认覆盖整个地形区域,从第二层(从左往右)开始,添加好贴图以后需要在地形上刷出该层贴图的出现范围。
需要编辑各层的贴图设置只需点击 Edit Textures...> Edit Texture...,需要删除贴图层就点击 Edit Textures...> Remove Texture。
在地形上刷出树来。
按下鼠标左键开始刷树,按住 Shift键再刷可以删除已经刷出来的树,按住 Ctrl键再刷可以删除当前选择的特定类型的树。
在Trees栏点击 Edit Trees...,再选择 Add Tree,可以添加一个GameObject作为“树”。这个物体可以是任意GameObject,并不一定非要是Tree Object。
然后就可以用鼠标在地形表面“刷”出这类树来了,同时也会出现具体的Settings参数。
我们可以添加多种type的树,然后一层层刷出复杂的森林结构。
同样的,我们也可以点击 Edit Trees...> Edit Tree给树更换GameObject,或点击 Edit Trees...> Remove Tree删除某一层的树。
在地形上刷出细节物体,通常用来做草。
按下鼠标左键开始刷细节物体,按住 Shift键再刷可以删除已经刷出来的细节物体,按住 Ctrl键再刷可以删除当前选择的特定类型的细节物体。
在Details栏点击 Edit Details...,再选择 Add Grass Texture,打开Add Grass Texture面板设置新建“草贴图”的参数:
在Details栏点击 Edit Details...,再选择 Add Detail Mesh,打开Add Detail Mesh面板设置新建“细节面片”的参数:
文章分享结束,terrain和terrain近义词的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!
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