audition教程(audition软件的节拍器运用教程)
很多朋友对于audition教程和audition软件的节拍器运用教程不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
Adobe Audition 3.0的基础教程
Adobe Audition 1.0基本录音教程
(一)软件的安装
首先,安装马克给你的安装程序,最开始是说明,请务必看清楚,否则无法得到序列号,接着是自动安装马克的加强包(第一次选择安装路径,默认是C盘,您可以更改到其他目录,但后面的主程序安装目录也必须和这里一致。),完成后,系统会自动执行“Adobe Audition 1.0”英文原版的安装程序(安装路径必须和前面一样),输入序列号以后,下一步会有音频文件编码解码关联选择,默认是不安装WMA、MP3编码解码器的,所以大家必须把它们都选上哦,否则就不能保存为WMA、MP3文件了。方法是把所有的单选按钮的点选到左边的Assoclate中即可。
安装完英文原版后,先不要立即运行主程序。我们要安装汉化补丁,如果你使用的是马克提供给你的版本,安装完原英文程序以后,桌面上会自动出现安装汉化补丁的快捷方式,运行它就可以对原程序进行汉化(当然,你也可以不用汉化补丁而使用英文版本。)。在这里,我选择的是免费的“黄金汉化”,安装了我这个Adobe Audition 1.0是直接支持新加入的APE、OGG、FLAC等格式的。运行Adobe Audition 1.0后,如果我们想要专业效果,大家可以安装DirectX效果器插件。如:“WAVES”、“Ozone”、“BBE”、“ Ultrafunk”、“ TC Bundle”、“ Antares Tube”等常用效果器。这些效果器,可以安装到任何目录里。完成所有效果器安装后,我们运行“Adobe Audition 1.0”,只要在“效果”菜单下,选择“激活 DirectX Effects”后,你将在“效果”菜单下发现多出了“DX插件”这一项,里面就是已经安装的所有DirectX效果器,如果以后你添加了其他新的效果器,只要点一次“效果”菜单下→“刷新效果器列表”即可。
如果你“刷新效果器列表”失败了,程序会自动关闭,这个时候请不要慌,再运行一次Adobe Audition 1.0并重新刷新即可。出现失败的原因,与你的操作系统的稳定性有关。
(二)配置录音选项与麦克风测试:
(如果已经能正常录音,可跳过不看这部分。)
首先,我要介绍一下“播放控制台(Volume Control)”与“录音控制台(Recording Control)”这两个概念,只有弄清楚它们的区别,才能正确的录音。
1.“播放控制台”:
使用“音量控制”可以调节计算机或其他多媒体应用程序(如 CD唱机、DVD播放器和录音机)所播放声音的音量、平衡、低音、高音设置(高音与低音控制,通常是高级声卡才有此控制。)。也可以使用“音量控制”调节系统声音、麦克风、CD音频、线路输入、合成器和波形输出的级别。
打开音量控制的方法:请单击“开始”,指向“程序(WinXP为‘所有程序’)”,指向“附件”,指向“娱乐”,然后单击相应的图标,就可以打开“音量控制”,也就是我说的“播放控制台”。如下图
在上面这个图里,我们可以看到 Volume、Wave、SW Synth、Microphone、CD Audio、Line In等控制,它们的含义分别是:
(1)Volume:叫“总音量控制”,它能控制系统所有设备的播放音量,如果把它静音,整个系统将没有声音被放出来(ASIO、E-WDM等专业驱动除外)。
(2)Wave:叫“波形音量控制”,它控制的是系统内部数字音频流的声音,如:WAV、MP3、WMA等格式的音量,而 MIDI播放的音量是不受它控制的。
(3)SW Synth:叫“合成器音量控制”,它专门控制 MIDI合成器的音量,如果静音,系统MIDI播放就无声,而其他WAV、MP3、WMA播放就不受此影响。
(4)Microphone:“麦克风音量控制”,它是控制麦克风捕获声音并被送到声卡输出的音量,你的声卡MIC孔一旦插上麦克风并对麦克风说话,麦克风捕获的声音将被输出到声卡的输出系统,你就可以直接在音箱或耳机里听到自己说话的声音,在录音过程中,这个通常是控制麦克风实时监听音量的,方便在录音的时候能从耳机里听到自己的声音,而不是单控制麦克风录音音量,无论你如何调节它,都不能改变麦克风录音音量大小(除非录音控制台里选择了“混音器”内录方式)。如果要控制麦克风录音音量,请参阅“录音控制台”相关说明,后面我会讲到。
(5)CD Audio:叫“CD-ROM模拟音量控制”,通常情况下,CD-ROM会有一条四芯模拟音频线(L、G、G、R)连接到声卡,这个项目就是控制CD-ROM驱动器模拟线路的音量的。现在,有很多播放器(Windows Media Player 9.0、Foobar2000等)都可以通过操作系统内部的 DirectX通道来播放CD音频,CD音频数据通道来自CD-ROM的IDE线路,从而实现“软数字播放”,如果是这样,CD Audio模拟音量将不控制CD播放音量。有些中高档声卡,还有一个专门的SPDIF CD同轴接口,它是连接CD-ROM的两芯数字接口的,从而实现“硬数字播放”,硬数字播放的音质,和声卡的DAC(数模转换器)的品质有关。
(6)Line In:我们通常叫它为“线路输入音量控制”,所有声卡都有Line In接口,我们可以通过一根立体声音频线来把外部模拟设备(如:收音机、录音机、CD随身听、调音台等)连接到声卡,这样,我们就可以通过电脑来听这些设备播放的声音了。同Microphone控制一样,它仅仅是控制外部线路设备的播放音量,而不是控制录音音量,如果要控制线路输入的录音音量,请参阅“录音控制台”相关说明,后面我会讲到。
2.“录音控制台”:
使用“录音控制”可以调节系统声音、麦克风、CD音频、线路输入、合成器和波形输出的录音级别。我们通常使用它来控制这些设备的录音音量。
打开“录音控制台”的方法:先根据上面的方法打开“播放控制台”,在“播放控制台”控制条里的“选项(P)”菜单上,单击“属性”,然后单击“录音”,在设备框里选择要调节其输入音量的设备(下面的第2个图),然后单击“确定”。或者在“Adobe Audition 1.0”录音软件里,我们点“选项”菜单下的“录制调音台”,同样可以打开它。
我们来看看“录音控制台”里面各个设备的含义:
(1)Stereo Mix:叫“立体声混音器录音音量控制”,一旦选择它,录音软件将录制系统发出的所有声音,即“播放控制台”里所有没有被静音的设备。我们通常叫系统内录。比如说,你使用播放器听MP3,选择“录音控制台”里的“Stereo Mix”,然后打开录音软件来录音,你就会发现录音软件会录下播放器所播放的MP3音乐,这个过程是内录的。通过这个选项,我们可以把那些网络限制下载的音乐直接录下来,我才不给钱呢,哈哈!
[注意:“播放控制台”里的麦克风如果没有静音,而“录音控制台”又刚好选择了“Stereo Mix”,这样录音软件同样会记录麦克风的声音,这样做,会对 Adobe Audition(CoolEditPro)录音造成麻烦,因为人声音轨不但录下了你的人声,还同时录下了伴奏音轨的声音。对于多轨录音而言,这样做是不可取的,因为在后期处理前,你已经通过立体声混音器混合了人声与伴奏,就不能单独对人声或伴奏进行后期处理了,这个也是很多新手比较容易犯的错误。多轨录音是通过后期的“混缩”功能,来混合人声与伴奏的。]
(2)Microphone:“麦克风录音音量控制”,对于一般的声优录音,这个才是真正的麦克风录音音量控制,我们必须选择它才对。只有这样,录音软件才会单独记录麦克风的声音,而不会记录其他声音。多轨录音中,人声音轨就不会录下伴奏音轨的声音,而是纯纯的人声了,这个才是我们想要的。
(3)CD Audio:叫“CD-ROM模拟录音音量控制”,选择它,你可以用录音软件来单独录制CD-ROM播放的音乐,不过,现在有强大的CD抓取软件,我们就不需要它了。
(4)Line In:叫“线路输入录音音量控制”,选择它,你可以使用录音软件来记录外部模拟设备的音乐,平时,我喜欢把收音机连接到声卡的Line In口上,这样就可以使用录音软件来录制电台的广播节目了。在专业的录音领域,录音师都使用调音台或麦克风放大器来连接专业麦克风的,而调音台或麦克风放大器就通过Line In连接到声卡上。当然,高档的声卡与调音台,还可以通过数字光纤、数字同轴来相互连接。
(5)Wave:叫“波形录音音量控制”,它和“Stereo Mix”主要区别是:“波形录音音量控制”仅仅记录系统内部的PCM音频流(如:WAV、MP3、WMA等),而不会记录MIDI通道和麦克风的声音。
(6)SW Synth:叫“MIDI合成器录音音量控制”(我的图没有显示,因为我没有在“选项”里勾出来),选择它以后,录音软件将单独内录MIDI通道的声音,这也就是MIDI转换成WAV、MP3、WMA的一个通用方法了。MIDI不等同于WAV、MP3、WMA,通常是不能直接转换的,只有通过录音,才能把MIDI转换成其他波形格式。当然,某些软件波表或VSTi、DXi可以直接转,如:VSC-88PRO等可以直接把MIDI转成WAV,但仅限于VSC-88PRO自己的音色库;罗兰四重奏DXi可以通过CakeWalk Sonar音序器软件直接把MIDI输出成WAV,同样也仅限于罗兰四重奏自己的音色库。
说完了“播放控制台”与“录音控制台”这两个概念,我们就开始测试麦克风了:
业余声优、歌曲录音,一般都使用普通的3.5毫米插头麦克风,我就按照这样的配置来说明。在“Adobe Audition 1.0”里,我们点“选项”菜单下的“录制调音台”,就会打开Windows的录音音量控制条(即“录音控制台”),里面就列了各个录音设备,在这里,我们要把“麦克风(Microphone)”下面的“选择”小框打勾就可以了。
接着,测试麦克风,在“Adobe Audition 1.0”单轨状态下(快捷键 F12是用来切换单轨与多轨的。),我们直接点左下角的红色录音按钮,系统要你确认录制格式,我们选默认的(44.1HZ/ 16位)即可。这个时候,系统开始录音,您可对着麦克风唱一段清唱,观察下面的音量电平指示,看看是否有问题。最合适的音量应该控制在接近零分贝(指示柱刚刚变红),但绝对不能超过零分贝,一旦超过零分贝就立即过载,最右边的两个过载小格子会变红色。若发现过载了,你应当把麦克风音量关小一些。(是否过载,可通过"过载指示"小格来判断,见本教程最开始的那个基本面板图里的说明)
这里基本上所有的功能都讲解了!
audition软件的节拍器运用教程
我在用Au软件编辑音频的时间,经常会用到节拍器这个工具,它属于比较基础的工具的,但是功能还是蛮好用的,不知道大家有没有在使用。不过好像还有不少人不知道怎么用节拍器这个工具,所以在这里分享一下如何使用Audition的节拍器工具,通过详细的演示,大家跟着步骤操作,看完之后就知道了,具体操作请看下面内容。
audition软件的节拍器运用教程
先新建一个多轨会话,这样节拍器才能加入进去。
点击上方的多轨,再选中其中的节拍器。
在弹出的选单中记得把节拍器勾选启用,然后再选中节拍器的声音类型。
在节拍器的轨道上可以调节节奏速度,在120上可以直接修改数值,节奏上面能调节节拍器的声音大小。
如果想要显示已有音乐的节拍,可以双击进入单音轨的界面,并右键点击蓝色的标记线。时间和显示-小节和节拍,点击启用。
接着再在改音轨的左上角,就能看到此音乐的节奏拍子是怎样的了。
以上就是“audition软件的节拍器运用教程”了,是不是觉得节拍器的使用也不难嘛,一步一步操作应该没有什么问题,你也一起试试吧。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,。-->adobe audition 怎么用
adobe audition是一个功能强大的音频编辑软件,具体怎么用可不是几句话就能说清楚的。给你个教程,看一节、跟着练一节,多思考、勤练习,慢慢你就能熟练使用这个软件了。教程百度网盘分享地址已发在你的私信里(手机看私信,今天电脑发不了私信),不能下载请追问,满意我的回答请及时采纳!也可以在百度搜索:adobe audition怎么用,会搜到很多教程。
附:用adobe audition录音:
以adobe audition3.0为例,录音前需设置好音频输入/输出设备,保证软件可以正常使用。
1、运行adobeaudition并切换到多轨(不和其他文件混缩的话可直接在单轨中录音),在音轨1空白处鼠标右键--插入--音频,插入伴奏。如果是录语言直接按R键准备。
2、点音轨2前面的R键准备录音。
3、戴上耳机,调整好话筒的距离,点红色录音键,跟随伴奏开始录音。
4、录音完毕点停止按钮,点播放键试听。
5、满意后点文件--导出--混缩音频,在弹出的对话框给文件起名、选择要保存的音频格式、指定存储位置保存文件即可。
也可以在百度搜索:adobeaudition怎么录音,那里讲解的内容更多。
满意我的回答请及时采纳!
用Audition软件进行录音的操作方法
Audition不仅是一款音频编辑工具,还是一款录音的工具,我们可以直接用Au进行录音。具体的操作是点击编辑栏下方的红色圆点,命名文件,设置采样率,声道,位深度,再点击录用就可以开始录音了。录音功能也是Au比较常用的一个功能,大家要会使用哦。本文分享用Audition软件进行录音的操作方法,具体操作请往下看。
用Audition软件进行录音的操作方法
首先将Au打开。
点击编辑栏下方的红色圆点。
对文件名进行命名。
采样率一般设置为44100hz。
声道采用【单声道】。
位深度选择16位,然后点击下方的【确定】。
页面会自动开始录音,点击暂停按钮。
回到最开始的地方。
点击录制按钮即可开始录制。
以上就是“用Audition软件进行录音的操作方法”了,看完之后你知道怎么录音了吧,自己试试看吧。关注,了解更多图文教程“文章”。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,。-->Adobe Audition 1.5我要录我自己唱的歌,详细教程!
Adobe Audition图文教程
一、简介:
Adobe推出Adobe Audition软件,这是一个完整的、应用于运行Windows系统的PC机上的多音轨唱片工作室。该产品此前叫做Cool Edit Pro 2.1,在2003年5月从Syntrillium Software公司成功购买。
Adobe Audition提供了高级混音、编辑、控制和特效处理能力,是一个专业级的音频工具,允许用户编辑个性化的音频文件、创建循环、引进了45个以上的DSP特效以及高达128个音轨。
Adobe Audition拥有集成的多音轨和编辑视图、实时特效、环绕支持、分析工具、恢复特性和视频支持等功能,为音乐、视频、音频和声音设计专业人员提供全面集成的音频编辑和混音解决方案。用户可以从允许他们听到即时的变化和跟踪EQ的实时音频特效中获益匪浅。它包括了灵活的循环工具和数千个高质量、免除专利使用费(royalty-free)的音乐循环,有助于音乐跟踪和音乐创作。
作为Adobe数码视频产品的新成员,Adobe Audition既可以单独购买,也可以在新的Adobe Video Collection中获得。
Adobe Audition提供了直觉的、客户化的界面,允许用户删减和调整窗口的大小,创建一个高效率的音频工作范围。一个窗口管理器能够利用跳跃跟踪打开的文件、特效和各种爱好,批处理工具可以高效率处理诸如对多个文件的所有声音进行匹配、把它们转化为标准文件格式之类的日常工作。
Adobe Audition为视频项目提供了高品质的音频,允许用户对能够观看影片重放的AVI声音音轨进行编辑、混合和增加特效。广泛支持工业标准音频文件格式,包括WAV,、AIFF、MP3、MP3PRO和WMA,还能够利用达32位的位深度来处理文件,取样速度超过192 kHz,从而能够以最高品质的声音输出磁带、CD、DVD或DVD音频。
二、Audition 1.5英文版安装以及汉化FLASH动画演示(欧阳轩辕制作)
关于汉化,注明一点.自行更改目录安装的朋友,安装后打开发现仍是英文的,是因为汉化路径不对.可重进安装目录.
Adobe Audition V1.5简体汉化程序文件之下,把en_us文件夹复盖根目录下的en_us文件夹.再次打开软件便是中文版了.
三、概览
Adobe Audition v1.5中文版的多轨界面图
四、入门
1、用Adobe Audition 1.5录制歌曲操作流程
第一步:麦克调试
就是把你的耳机作为唯一监听器,此步的意义就是用耳机来听伴奏音乐,如果你在录歌时开着音箱录歌,那么录入的是音乐和人声的混合声音,那样效果会很差。
把录音项打勾,选中麦克(MIC)一栏,其它的都关闭,因为我们要录的只是自己的声音。
第二步:噪音采样
打开Adobe Audition 1.5,点亮任意一音轨前的“R”,然后点击录音键,此时不要出声,先录下一段空白的噪音文件,不需要很长(10-30秒左右即可),再次点击录音键关闭录音,然后双击录音音轨进入单音轨模式,选择“效果器--噪音降低--噪音降低--从选区获取配置文件--关闭”(也可“效果器--噪音降低--噪音降低--保存配置文件--保存--关闭”这样以后录音时就不要再采样噪音了,以后降噪时就点击“效果器--噪音降低--噪音降低--载入配置文件--确定”)。点击“多音轨与单音轨切换按键”回到多音轨模式下删除此音轨。
第三步:插入伴奏
右键单击第一音轨,插入音频文件(MP3、WAV等),选择“插入--波形来自文件--找到你的伴奏--打开”,也可插入视频文件(MTV)选择“插入--视频来自文件--找到你的伴奏--打开”,好了伴奏已经插入。注意,音乐伴奏文件可以是MP3、WAV或MTV等其它音乐文件的格式。
第四步:录取人声
在第二音轨点亮R键,点击下面的红色录音键就可以开始跟唱了。录制完成后,点击“两轴完全缩小”也就是图中标注的“显示全部轨道”,然后点击“播放”键听听你录下的声音,是不是觉的声音很干很难听或者是有噪音?在没有降噪和加任何效果前都这样的。
第五步:降低噪音
点击“效果器--噪音降低--噪音降低--确定”,这时降噪器会自动消除你录制声音中的环境噪音,你也可以打开“预览”自己拖动直线来进行调整直到满意为止。过多的降噪会对声音有一定的损失。
第六步:效果处理
先刷新一下效果器(以后做效果时就不需要刷新了)点击“效果器--刷新效果器列表”好了,效果插件都出现了。
1.现在先来给你的声音进行高音激励,点击“效果器--Directx--BBE SonicMaxizer”进入界面后选择“Vocal”(我自认为这是最佳效果,当然你也可以选择别的或手动调试来选择更适合你声音的方法),然后点击“Preview”试听效果,满意后点击“OK”。
2.压限,就是把你的声音通过处理后变的更加均衡,来保持一致连贯,声音不会忽大忽小。点击“DirectX--Waves—C4”。用Utlrafunkfx中的compressor插件也可以起到压限的作用,这里就不讲了。和上面的润色一样在预置中已经有很多种选项可供你选择,也可以自己调,个人认为最合适处理人声的是预设中的pop vocal。选完后可以试听一下,满意后点击“OK”完成这一步。
3.加混响,没有一点混响的声音是很干巴的,点击“效果器-DirectX-Utlrafunkfx--ReverbR3”进入混响效果界面,然后“预置--Aux bus--Snare Drum”点完后“原始干声”处的“静音”是黄颜色的,把它点成白色。试听一下效果如果感觉不满意还可以选择“Aux bus”里其它效果,直到满意后点击“OK”,混响效果完毕。这里提醒一下,如果混响加的太多的话会使人声显得模糊过于假,加的少又会使声音显得很干很涩,大家慢慢摸索,多录几次后就有经验了。
第七步:伴奏人声合并
在合并之前再听一听效果,如果觉的人声和伴奏音量不匹配,可以在第二音轨(人声音轨)处“右键--调整波形块音量”在弹出的音量调整器里你可以上下调试,直到你觉的匹配为止。
右击第三音轨(其它音轨也行,只要是空白音轨),选择“混合到音轨--全部波形”,合并后你会看到在第三音轨里有了音频波形,这就是伴奏和人声合成的音频波形。
第八步:保存合并后的音乐
双击第三音轨(伴奏和人声合成的音轨)进入单音轨道保存文件,保存类型可以是MP3也可WAV等,看你的需要了。
技巧:Audition(CEP)的定时录音
该对话框中可以设置自动录音的长度,单位是“分:秒:毫秒”,也可以设置录音开始的时间,精确到整数分钟。确定后,可以看到录音按钮开始闪烁,到时间后,AA即自动开始录音。
2、用adobe audition 1.5自制卡拉OK伴奏带
你是否曾经遇到过自己十分喜欢的歌,但是又找不到卡拉OK伴奏带呢?现在有了dobe audition 1.5帮你,你就不会再为找不到伴奏带而烦恼了!我们可以自制伴奏带。
在dobe audition 1.5多轨窗中选中第一轨点右键,在弹出菜单中选“插入”—-“音频”,在对话框中选择你要制作的MP3或WAV文件,确定以后它就会在第一轨出现。
然后双击第一轨音频,进入“音频编辑模式”,选择菜单“效果”项中的“振幅”里“通道混合器”项,在弹出的对话框中选择原厂预设参数中的“声音消除”一项
然后听一下效果,这时你会觉得人声几乎没了,但听一会儿你会发觉似乎缺少了什么。没错,一些乐器的声音也被消掉了。那么只有从原曲中抽取这部分内容了。
将刚才的文件重新插入第二轨,双击进入“音频编辑模式”,选择菜单“效果”项中的“滤波器”项里的“图示均衡器”,为了更精确的调节频段,请将视窗切换为30段均衡视窗。
然后调整增益范围,图中正负45dB,中间的10个增益控制基本上就是人声的频率范围。我们将人声覆盖的频段衰减至最小,边调节,边监听,直到人声几乎没有就可以了,处理好后回到多轨编辑视窗,把两轨混缩成一轨。最后保存混缩的音频。
播放听一下,是不是还可以?不过用这种方法,不可能完全的消除人声,若是完全的消除人声,所付出的也是音乐失真的代价。不过你在演唱时,你的声音完全可以盖住没消干净的原声,也就没问题了!
如果你用的是Cool edit pro的话,也不要紧,因为两者操作相差不大,好了,尽快自己试试吧!
技巧1:缩混的20个决窍
1、删去不用的轨、参数设为平直、关掉每轨的效果发送。
2、增益控制不过载,不用删去气口。
3、编组控制,效果返回的编者按一定要进入该编组。
4、明确音乐各部分的音量变化,在轨单上作出记录,作Automation时听着音乐而不是看着电平。
5、在同样的监听环境下多听一些成功的商业音乐。
6、不要作过份的效果处理,特别是混响。越干的声音就越靠前,如果非得把主唱的声音加入大混响彻云霄,可以用Pre-Delay调节干湿比例,使歌声更加自然。
7、不要把低音乐器如Bass、大鼓的声相位置放偏,因为这种高能量的声音平均分配到两个喇叭才能达到最好
的效果。而且低音只包含少量甚至没有声音的指向信息。
8、EQ和一些效果器应该在多轨整体播放时加入,因为单独播放某一乐器音色合放不一样。EQ不要加得过份,这样才能使声音更自然,没有失去原来的韵味。
9、不要把太多的乐器放在一个频段里,尤其是中频。声源要好。这时再用EQ来调节器整乐器在频谱上的分布,争取能分给每一乐器一定的频谱空间。如摇滚乐中的声学吉它,如果你拉下低频,声音的定位会更加清晰,但缩得太干净。噪声门上的滤波器是一个很好的工具,它使界线不那样清楚。
10、EQ不要提升或衰减得过份,当你做明显的音调改变时,外接的均衡器要比调音台上的好。
11、使用EQ时,尽量衰减而不是提升,人类听觉系统对衰减有较少的敏感。
12、对人声进行压缩使之在最终混音里音量的统一,很少有歌手不用压缩器能够保持音量的平稳。“Soft-Knee”让你觉得效果不是太突兀。但是如果压缩时考虑温暖和激励效果时,可以用“Opto-compress”和“Hard-Knee”,并加以高的压缩比。压缩会增加背景噪声。高压缩比还会夸大齿音。
13、不时的在控制室外听整曲的感觉,这样可以检测各声部的平衡,太近可能会听不准。
14、总音量不要太大,这样会使音乐听起来很好,并且降低你的听力。不时开大,但在一般缩混时,要以听众聆听音乐的音量来作缩混。(不包括Disco)
15、确保耳机听到的与喇叭一样,因为耳机更能辨析出大扬声器无法听到的轻微失真和爆音。但也不能光听耳机,因为它与扬声器立体声表现方式不一样。
16、如无必要,低音豉和Bass的音量不要变来变去,它们是整曲中节奏的骨干。
17、在声部较多的音乐中,中频乐器如失真吉它、Pad一定要给歌声让出频谱空间,歌声出来后,与之频段相近的乐器声需降下-3dB,这样整曲才有清晰度和层次感。使用门限器和压缩器中特别快的Attack和Release值,Release值如果太小可能会造成增益抽吸效果。但在摇滚乐中??????
18、如果你缩MIDI,不要总看音序器的显示,它会扰乱你的听觉,硬件音序器
19、如果你使用近距离拾音,声音没有生命力。又不愿加入混响,可以用一些环境模拟或早期反射模拟设备来做出声学空间,越短的混响时间,越容易把声音放到前面。
20、缩完以后,第二天,耳朵休息了一夜,再听一遍,与昨天的感觉有何变化,放到不不同的监听系统、WalkMan、DiscMan和汽车音响上多听听。
技巧2:EQ(均衡器)黄金定律
易记的EQ黄金定律(翻译)
1.如果声音浑浊,请衰减250hz附近的频段。
2.如果声音听起来有喇叭音,请衰减500hz附近的频段
3.当你试图让声音听起来更好,请考虑用衰减
4.当你试图让声音听起来与众不同,请考虑用提升
5.you can't boost something that's not there in the first place.(这一句我翻不来,谁会翻?)
这里有一张表,它反映了一些倍频程点在听觉上造成的联想。
31hz隆隆声,闷雷在远处隆隆作响。感觉胸口发闷。
65hz有深度,所谓“潜的很深”
125hz隆隆声,低沉的,心砰砰直跳。温暖。
250hz饱满或浑浊
500hz汽车喇叭声
1khz whack(打击声?!这样翻译不妥吧!)
2khz咬碎东西的声音,踩的嘎啦啦作响。
4khz镶边,锋锐感
8khz高频哨声或齿音,轮廓清晰,“ouch!”
16khz空气感
五、高级
1、插件
1.音频插件—UltraFunk简介
��
Ultrafunk的压缩器:
先让我们来看看Ultrafunk的压缩器的界面。
看上去还是蛮顺眼的。
点左边的fx:和compressor两个按钮,都会弹出上面Ultrafunk的标志。只需在标志上再点击一次就可以将其取消。
界面中的方形蓝色的LED中有一条白线,调整左边的Input和右边的Output的值,以及中间的Gain(增益)滑块,就可以实时看到白线的变化。
有些数值的调整与前一节中介绍的与压缩有关的内容类似,比如阀值、比率、拐点、起音、释放、增益等。一般调整压缩的阀值、比率即可实现压缩的功能,再调整增益的值可以将波形的音量适当提升。
Limiter触发器用于峰值限制,状态有on和off,当 Limiter打开时,一但灯亮,限制功能就发生作用,保证不会溢出。那么下面的TCR又是什么呢?原来是Transient Controlled Release(瞬时控制释放)触发器,状态有on和off,用于实时地自动调整释放时间,它是一种特殊的算法。
如果你对调整具体数值不甚在行的话,还可以直接使用Presets里厂家已经设置好的一些参数方案,点一下Presets即可弹出预置菜单。
(第一个个是做压限的THRESHOLD这个是选择从哪个分贝开始压缩,图中的-20的意思是处理-20分贝以上的声音
RATIO;这个是压缩比列的意思一般人声用2_4:1就行了
KNEE:用英文解释是膝盖的意思这个参数越大就越缓和越小就越锋利这个如果是快歌选10慢歌选30
GAIN:增益的意思就是如果压缩只有感觉人声很小,就可以用这个来提升压缩只有的波形的音量``
ATTCK:是反应时间一般我用 6
release:是恢复时间下面是一些比较常用的参数数值。
注意我没有给出 threshold,这是因为 threshold要根据具体情况来设置。
特别注意:下面的数字决非定论!
(注:“2- 5”之类的字眼表示“从2到5”;时间的单位是毫秒ms)
对鼓的压限: ratio: 2- 10 attack time: 4- 12 release time: 120- 200 hard knee
木吉他 ratio: 8 attack time: 5- 12 release time: 100 soft knee
电吉他(不带失真) ratio: 4 attack time: 20 release time: 20 hard knee
失真节奏吉他(重金属、朋客等) ratio: 8 attack time: 2- 6 release time: 70 hard knee
电贝司 ratio: 4 attack time: 50 release time: 50 hard knee
人声(歌唱) ratio: 2.5- 4 attack time: 5- 8 release time: 50- 80 soft knee
(注意:人声的设置参数不能定论,因为人声的可塑性非常大,有男声、女声、童声、中国话、英语、恩雅声、崔健声等等)
人声(说话) ratio: 2.5 attack time: 15 release time: 50 soft knee 9、)
再来看看EQ均衡器。
Ultrafunk的EQ均衡器有6档频段可选择,而且你还可以点击黄色的按钮来取消某一个或某几个频段。在你取消后,蓝色的LED中的相应的黄色的数字标记也会变成灰色并失去功能。
在Filter中可以选择不同的曲线方案,一般选预置即可。在Freq中可以设定频率点。
Q值用于设置曲线的外形与宽度,一个低的值给予过滤波段一个高的频带宽度。调整方式是:点中Q框后上下移动就可以增加或减少它的值。
调整增益的方式是:
1.直接在白色框中输入具体值。
2.拖动右面的滑块。
每一种调整都会看到曲线的实时变化。
如果你对已经做的EQ处理不满意,还可以把目前已处理的结果推翻,点一下Flat按钮就可以了。
Modulator(调制器)
可调制的内容有:
比率、相位、深度、延时、反馈、交叉混音、混音、输出。
在Rate的右面是LFO--Low Frenquency Oscillator(低频振荡器),共有六种波形可供选择。
在Depth(深度---用于控制延迟时间变化的区域)的右面是Tape(磁带),用于制造一个近似于模拟磁带的Flanger效果。
Feedback右面的Invert可以用以制造一个有点“空”的声音,但也会在贝司内容上有抵消效果。
相位效果器:
在Mode(模式)中有:
LR phase(左右声道相位)、MS phase(中间和两边/单声道和立体声相位)、CS encode(用于编码成左声道为中央信息,右声道为环绕信息)、SC encode(与前一种效果的左右相位相反)五种。
在Filter过滤循环按钮中有两种选项:IIR(无限脉冲响应)和FIR(有限脉冲响应)。IIR速度快,相位效果好,但将引入一个恒定的相位移。FIR速度慢,能提供高频一个精确的相位差,但在低频稍差一些,不会引入一个恒定的相位移,仅仅在两人声道上有一点轻微的延时。
Meter(计量器)有Pre(预览)和Post(后览)两种。
Reverb(混响)
下图是Reverb(混响)的界面。
你可以调整Input(输入)电平或是关闭它;
可以输入数值或是在右面的LED中直接拖动句柄来调整低切和高切的频率,或是双击句柄来恢复它的缺省值;
调整Predelay可以在直接输入信号和第一混响反射之间控制延时时间;
可以设置虚拟房间的大小;
调整Diffusion(扩散)的值,小的时候可以让反射声有更多不同,大的时候会产生一种类似白噪声的声音,不能区别回声;
下面的四个值也是既可以输入数值又可以拖动句柄来调整,它们分别是:
低音倍增(用于调整在Crossover交迭频率之下的信号的衰减时间)、
Crossover(交迭,用于低音信号倍增的交迭频率)、
Decay Time(混响的衰减时间)、
High Damping(高频阻尼,允许你调整在混响信号超过时间时的高频信号的阻尼)。
Dry,设置干声的输出电平,
E.R,设置早期反射输出电平,
Reverb,设置混响(湿的)效果信号电平,
通常情况下,Dry电平大而Reverb电平小,声音听起来比较清晰,效果回声较小;而相反情况下,声音较模糊,效果回声大;
在Width(宽度)中有Normal(正常的)、Wide(宽的)、Ultra-Wide(过度宽的)、Mono(单的)、Narrow(窄的)五种选项;
Output有两种输出选择:立体声和单声道;
如果你选中了Tail(尾部),可以给一个较短的样本加上一个较长的衰减时间,以扩展它们的长度。
(刚开始学的朋友会产生误区认为混响多了好听其实不然加上伴奏的人声混响应该听不怎么出来加了混响而单独听人声的时候会感觉人声很舒服不是那么干`圆润` `如果是快歌的话混响少点慢歌就稍微多一点我先解释一下里面的东西低频切点的意思是:
低频切点旁边哪个小框里填的 300就是300HZ以下的声音全部栓掉
如果你要问HZ是什么意思是声音频率的单位.就是声音每秒震动300次,这个是低音
高频切点的意思和上面的一样
如果人声里面的高频的声音过多会刺耳朵感觉人声很脏这样就可以通过高频切点来解决
早期反射时间:这个是人声发出去然后撞墙之后反射回来到达你耳朵的时间
空间广度:这个不用解释了吧
往左边调感觉象很宽阔好象在大的音乐会里面往右边调感觉就很塌实没那么空旷(抒情的慢歌歌我会调的大一点反之)
扩散程度:这个没怎么研究用50%吧嘿嘿
低混比率:这个我一般用 1.0
分频点;500
残响时间:1.0或着 1.1
高频衰点:5.0
原始干声:这个越大人声就*前这个我用 0
早反射声:这个我感觉调大了有中湿润的意思如果声音很干那就把这个调大吧
混响音量:这个不用解释吧.少人声很干.多了人声会模糊
我用-8_-1010、)
Surround(环绕)效果器:
下图是Surround(环绕)效果器的界面。
你可以手动调整环绕声像的范围(Zoom 1、3、5);
输入方式(立体声、单声道);
Focal point(焦点,打开时会出现一个黄色的十字形,用于处理衰减和多普勒效果);
调整Attenuation(衰减),焦点周围会出现一个黄色的圆圈,点击Zoom 1、3、5中可以切换观察;
Doppler(多普勒)效应,又叫多普勒现象这是物理学中的名词,它最早由奥地利物理学家 Christian Doppler在 1842年发现,此现象适用于所有的波,不仅仅是声波。一个普通的例子是:当你站在公路上,一辆汽车由远而近,你会听到音调会增加,远去则下降,你可以以此例来设置Doppler移动的数值;
要实现如上图的路径设置,需要将Path(路径)打在“On”上,然后按Ctrl,点击鼠标,即可在黄色句柄的下一步增加一个新的句柄,同时两句柄之间的路线也会出现在蓝色的LED上;
点击Closed path并打在“Yes”上,你所设置的路径将是封闭的;点击Path time来设置路径的时间;
Joystick允许你使用游戏控制器来手动调整路径;
Test noise用于触发测试噪声发生器的打开/关闭;
Ultrafunk中的最后一种效果:WahWah(哇哇音)
wahwah是吉他 wahwah效果器。 whawh最早出现在 1966年,是一种经典的电吉他效果器。
Mode选项,选择三种不同的 wah控制方式。
Manual(手动),使用 Wah滑块制造 wah音,就象使用传统的脚踏一样。
Auto(自动)根据一定的速度( BPM)自动制造 wah。
Triggered(触发)当声音超过右面的threshold值,就启动 wah效果。要使用这种方式,需要设置 threshold(界限)和 attack(起音)/ release time(释放时间)。
“Wah参数”,用来控制 wah包络的状态(也就是类似于吉他手用脚来控制 wah效果脚踏一样)。这个参数在三种模式下有不同的作用。在手动模式下,你必须使用这个参数来控制 wah效果。在自动模式下,此参数用来设置 wah效果的起始点。在Triggered模式下,此参数表示 wah效果的最高值,也就是 wah的范围。
Tempo(速度)只在自动模式下有效,设置 wah modulation的速度。范围:1到 300 BPM
Attack,只在触发模式下有效,就是起音时间,它表示,当 wah被触发后,经过多长时间效果到达最高值。
Release,只在触发模式下有效,就是释放时间,它表示,当触发结束后(也就是输入电平低于界限时),经过多少时间效果回到最低值。
Threshold(阀值)只在触发模式下有效,表示输入电平超过多少时, wah效果开始启动。
2.音频插件(Wave3.0)效果各种简介!(上)
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第一种效果:AudioTrack(音频轨)
它是针对通常我们见到的普通的音轨的,综合了4段EQ均衡、压缩、噪声门三种效果器。如果你用过T-racks(母带处理软件),你会发觉它与AudioTrack的功能非常相像。只不过T-racks的界面要漂亮得多了。下图是AudioTrack(音频轨)的界面:
使用它之后,你的整个混音作品就可以站立在坚实的基础之上了。
在均衡方面,具体操作和参数设置可以参照Ultrafunk--EQ效果器。
在压缩方面可以参照Ultrafunk的压缩效果器。
在Gate(噪声门)的几个参数中,只有Floor(基底)是我们不熟悉的,不熟悉怎么办,试试就知道了。
1。Rel为Release(释放)的缩写。
2。将鼠标放在按钮上,鼠标会变化成一个双向的箭头,照此方向拖动,可以直接调整按钮相应的值。
3。如果你觉得某一步操作错误,可以点击左上方的UNDO按钮,将这一步取消。
4。如果你在Output(输出)的设置上调得过大,右面的No Clip(没有削波)会变成Out Clip(溢出,削波),同时在下面显示出已超过多少。如果你将此时的设置处理成波形,则会看到被放大的电平信号和被削去的“刺儿头”。
5。你可以在Setup A中选择一种预置方案,点击Setup A之后再显示出来的Setup B中再调入一种方案,然后进行两种方案的对比。再点一下 A->B或是 B->A都会让两种方案统一。
第二种效果器:C1 Compressor(C1压缩器)
如下图:
左面为压缩/扩展电平表。
中间的按钮分别是:
Low Ref,低反射,点击之后改变为峰值反射;
Makeup,电平弥补;
Threshold,阀值;
Ratio,压缩比率;
Attack,起音时间;
Release,释放时间;
第三种效果器C1 Gate(噪声门)
如下图:
除了有些按钮的功能与C1 compressor不同之外,基本界面都很相似。
这里没有了阀值、比率,而是成了Floor(基底)、GateOpen(门限开)、GateClose(门限关)分别用来设定噪声门的启动和关闭的值。
第四种效果:C1效果器,
如下图:
其实已经不需再多介绍了,C1不过是集成了前面压缩/扩展器、噪声门/扩展器、侧链滤波器等几个效果器的功能罢了。当我们把压缩率设为负值时,压缩器就变为了扩展器。这个扩展器可以强化节奏乐段,当压缩率设定为0.5:1时,节奏乐段中的军鼓声就被突出出来了。
C1提供了一个独特的“Key Mode(调节模式)”,可以以立体声信号中的一路信号为参照来触发或哑音另一路信号。这个功能可以很方便地制作出那种在电子音乐中十分流行的“结结巴巴”的节奏。
侧链滤波器:压缩器和噪声门中的一个或两个都可以配合侧链滤波器来使用。这样,C1就可以只对特定频段的信号做出反应,以完成一种特殊的用法,如嘶声消除、低音压缩和增强等。
稍有不同的是下面有个EQ模式:Widebnd(宽档);Sidechain(边缘电路);Split(分开)。在你选中之后,两种模式会用红、蓝两种颜色表示,可以分别调整下面LED中的频率线,也可以将二者关联使用。
第五种效果器:C1-comp:
如图
与上一种效果器C1类似,所以不再做介绍了。它预置的效果方案与C1的一样。
第六种效果器:Waves的C4多段多维效果器:
一款出色的音频插件Waves 3.0
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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