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H5 游戏开发需要使用哪些技术

频道:汽车知识 日期: 浏览:1234

大家好,今天给各位分享H5 游戏开发需要使用哪些技术的一些知识,其中也会对h5游戏开发进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

H5 游戏开发需要使用哪些技术
(图片来源网络,侵删)

优势:

(1)由于是运行在浏览器上,所以只需要开发一次便可以在不同的操作系统上显示(2)迭代版本时,不需要打包便可以发布(实时更新、快速迭代),与云端实现实时数据交互(3)开发成本相对较低,对浏览器的适配较简单,且发布门槛相对较低

劣势:

(1)每次打开页面,都得重新加载,获取数据...(2)过于依赖网络,速度无法保证。特别在弱网环境下,不仅耗费流量而且加载缓慢,就算是WiFi情况下也不容乐观(3)只能使用有限的设备底层功能(无法使用摄像头、方向传感器、重力传感器、拨号、GPS、语音、短信、蓝牙等功能)(4)仍处于发展阶段,部分功能无法在基于现有技术的浏览器基础上实现,且无法全面的显示最完美的用户体验,只能用现有技术去弥去找最佳解决方案

前景

HTML5是WEB的未来,不仅在电脑端,而且在移动端也一定会得到广泛的应用。据统计2013年全球将有10亿手机浏览器支持HTML5,同时HTML Web开发者数量将达到200万。毫无疑问,HTML5将成为未来5-10年内,移动互联网领域的主宰者。据IDC的调查报告统计,截至2012年5月,有79%的移动开发商已经决定要在其应有程序中整合HTML5技术。 WEB技术发展越来越迅速,HTML5的到来更是把WEB技术推向了巅峰,目前HTML5技术已经日趋成熟,HTML5的未来十分光明,值得我们去学习。

H5游戏前景

个人比较看好H5,原因是flash将被淘汰,html5已成为主流,在运营速度,安全,渠道等方面,H5游戏较于端游,页游有着天然的优势。

当然,h5的优势和劣势都是相比较而言的,这里相比较小程序、APP等主流形式。

H5以营销为主,APP和小程序偏于长期运营,我们以“产品用途”这个角度来分析:

一般情况下,H5网页通常以移动设备打开,小屏幕的聚焦会让人比较专注信息的传达;

H5是在线打开,无需下载,在任意平台可以打开,对比需要下载安装的APP来说方便了不少;

H5属于外链,相对于小程序来说,可以做更多精细化、灵活的动画及技术的控制彰显营销本酷,数据接口也不受限微信;

不局限在移动端,也可以在PC、pad和商场展示屏……H5有着更多的场景环境选择;

成本低,比如使用epub360 H5页面工具可以免费制作H5小游戏,开发app、小程序及运营与维护app、小程序成本要多得多。

以对应人群为中心的做倾斜性的交互体验,轻量化的H5作为营销使用互动性更强。

弊端的话,对比app、小程序来说,寿命短,用户的粘性较差、无固定的打开、数据精细化控制也较弱……对于H5游戏前景,近几年还是比较主流,H5游戏制作推荐使用意派Epub360 H5平台。

H5游戏这个蛋糕虽然不大,但是各个游戏公司都想进来分一快,加上腾讯系和讯飞等一些科技公司的入局,可见在2019年H5游戏还是非常有前景的。

随着H5技术的日益成熟,很多H5游戏画质已经可以跟原生手游端相媲美,三端互通依然是各大游戏公司运营的重点,可见从2015年兴起到2019年,H5游戏依然保有这一定的活力和流量。相信再今后市场份额会更大。

且H5游戏也已经偏向精细化和IP化,如果技术进一步突破。相信更加轻便的H5游戏应该会受到更加的追捧。

但同时H5游戏也有自己的弊端,比如留存低,流量入口难等,但总体来说还是看好H5游戏前景的。

一牛游戏就是一个专门做H5游戏的平台,目前还属于H5游戏的红利期,平台上有很多优质游戏,流水都还不错,且产品迭代迅速,对玩家还是相对有吸引力的。

大市场,所了解的一家梦花科技,H5游戏,可以了解,很不错

有个好东西呢叫页游。flash做的,会批量转移到h5。比较著名的,舰队collection据说要在2019年转移。作为玩家来讲,相比flash,可拓展性,稳定性,资源占用,安全性还是其次,ios不支持flash是很尴尬的

目前H5游戏整体不是太好。单款游戏来说,日活跃用户要比native游戏差几个数量级。也就是说H5游戏历史上还没出来过一款流行起来的游戏。H5在性能和表现力方面短板仍存在。不过,H5游戏还是有前景的。因为它有自己的优势,比如跨平台,开发周期快等。整体出在缓慢上升发展过程中,也许哪天出来一些优质的代表作,就能形成流行趋势。

H5游戏开发,需要学习的技术如下:

1、HTML5教程,主要学习HTML标签、属性和事件。

2、CSS教程,主要学习使用CSS来控制网页的样式和布局。

3、JavaScript教程,做HTML5开发,主要使用JS语言。所以要学习JS语言。

4、HTML5其它的核心技术

WebWorker

可以在浏览器中运行多个JS脚本。可以用于需要后台执行某种耗时工作的场合。

WebSocket

浏览器可以与服务器间双向通信。Socket方式能够大大提高浏览器与服务器间的通信效率。可以用于浏览器与服务器间通信频繁的场合,比如实时聊天。

html5游戏开发,需要学习的技术:

1、HTML5教程

主要学习HTML标签、属性和事件。

2、CSS教程

主要学习使用CSS来控制网页的样式和布局。

3、JavaScript教程

做HTML5开发,主要使用JS语言。所以要学习JS语言。

4、HTML5其它的核心技术

做HTML5开发,可能会用到下面的技术。

(1)WebWorker

可以在浏览器中运行多个JS脚本。可以用于需要后台执行某种耗时工作的场合。

(2)WebSocket

浏览器可以与服务器间双向通信。Socket方式能够大大提高浏览器与服务器间的通信效率。可以用于浏览器与服务器间通信频繁的场合,比如实时聊天。

扩展资料:

HTML5的优点:

新一代网络标准能够让程序通过Web浏览器,消费者从而能够从包括个人电脑、笔记本电脑、智能手机或平板电脑在内的任意终端访问相同的程序和基于云端的信息。

HTML5允许程序通过Web浏览器运行,并且将视频等目前需要插件和其它平台才能使用的多媒体内容也纳入其中,这将使浏览器成为一种通用的平台,用户通过浏览器就能完成任务。此外,消费者还可以访问以远程方式存储在“云”中的各种内容,不受位置和设备的限制。

缺点:

1、开放性带来的困扰

在从前网络平台上存在大量的专利产品,想要实现HTML5技术的大量应用首先就需要将这些专利性的产品变为开放式的产品,由于各种原因,当前面对这一问题还存在许多争议。

以视频格式为例,两大阵营对于视频格式的设置存在争议,一大阵营以苹果为代表,另一大阵营则以Opera、火狐、谷歌为代表。

WPEG阵营是苹果所属阵营,由于其自身全部使用的是这一种格式,所以坚持认为应当将此格式作为标准,而WebM阵营则认为由于WPEG格式的专利依然没有解除,对于HTML5技术要求的开放性没有达标,所以不同意将其作为标准格式。

2、发展的速度有待提升

在HTML5中提出了一些从前HTML技术中不具有的新技术,但是有许多主流浏览器在长时间的发展过程中已经完成了此种技术的开发,在自身浏览器中实现了此种功能,就这一情况来说HTML5的发展速度方面存在一定的问题。

同时由于HTML5的不成熟,当前关于HTML5的相关技术标准还没有完全确定,所以在短时间想要将其投入大规模应用还比较困难。

参考资料:百度百科-html5

文章分享结束,H5 游戏开发需要使用哪些技术和h5游戏开发的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

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