开拓者正义怒 开拓者正义之怒全圣物效果一览
今天给各位分享开拓者正义怒的知识,其中也会对开拓者正义之怒全圣物效果一览进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录
- 开拓者正义之怒职业强度排行一览
- 开拓者正义之怒意志怎么加
- 开拓者正义之怒胡尔伦还是拉米恩
- 开拓者正义之怒岱兰加点攻略先知专长与技能推荐
- 开拓者正义之怒全圣物效果一览
- 开拓者正义之怒席拉BD攻略主T位技能与专长推荐
开拓者正义之怒职业强度排行一览
开拓者正义之怒有多种职业可供玩家搭配使用,本作有哪些强力好用的职业?下面一起来看看开拓者正义之怒职业强度排行一览
1.臭云大法亡了:恶魔人均毒免,只有少数人形怪物和石像鬼(没想到把,石像鬼没有毒免)吃臭云的控制。
2.控制系法术和法术输出都不太靠谱:高难度恶魔系BOSS基本自带心智免疫+恒定行动自如+超高豁免+超高SR。不是法师/术士/奥能师/诡术师+巫妖道途或圣使/先知+天使道途的话,玩法术输出和法术控制都比较无力。
3.镜影术和高等隐形术对抗BOSS基本无效:BOSS基本都恒定真知术,野蛮人系恶魔都有直觉闪避和精通直觉闪避,剩下的没有真知术的BOSS也大概率会有盲斗专长。在游戏前期,BOSS没有常驻真知术之前,镜影术的效果还是不错,而且就算敌人拥有直觉闪避或者盲斗(对抗远程隐形敌人还会失敏)、高等盲斗,高等隐形术也会获得一定的收益(+2ab隐蔽加值,以及敌人的失手率)。中后期的时候,这两个法术用于对抗小怪还行,用棕毛变化师可以考虑全员常驻高等隐形术。
4.角魔猛击+粉碎防御的组合实用性大幅度降低,已经不再是菜刀必备专长了,专长多的可以考虑出粉碎防御,不出这个影响也不大。原因很简单:有心智免疫的敌人都是免疫战栗的,而大部分敌人尤其是需要靠粉碎防御来降AB的敏系恶魔基本上都有心智免疫(天使道途可以无视免疫造成战栗,所以粉碎防御对于天使道途还是非常强力)。现在需要的是强力的群体增加ab的手段,比如海盗羁绊+海盗破敌、正义烙印、共享宿敌、勇气颂歌、激发狂暴、包抄、烛台守卫;或者其他降低敌人AC的手段,比如邪眼、错乱之创、远见打击;或者接触攻击,比如空间斩、射线和炼金炸弹。
5.白鹤亮翅不再好用,敌人的数量和攻击次数太多了,白鹤亮翅根本不靠谱,白鹤亮翅的优先级下降,但是根据贴吧测评,在每轮受到2-9次攻击的时候,白鹤亮翅也相当于2-3.5的AC加值,前期有位移术/高等隐形术/朦胧术的加持下,白鹤亮翅还是有不错的效果,专长多的可以出。鹤形拳对于前排来说还是非常好用的(也不要求空一只手)。
6.(刚掌波)绊摔流,这个流派对使用者的要求更加苛刻了(没克敌机先就别想摔BOSS了),敌人的战技防御普遍较高,困难难度巴弗灭100以上的战技防御,想要绊摔他不太容易。【注:现在多了一项未知来源的其他加值,导致战技加值膨胀,可以摔的动人了;原版变形叠加,有棕毛变化师加持的狗、狼和豹的战技加值应该是可以能叠最高的,轻松就达到面板70+,有烛台守卫的话可以轻松摔BOSS了。因为借机攻击也是咬,会附带绊摔,所以狗、狼和豹非常适合当一个前排;动物伙伴前期强度还是高】
7.专长成型后不缺伤害但是非常缺命中(ab),因为精英敌人的强度是远大于普通敌人的,而且基本上不吃高等隐形术和粉碎防御导致的措手不及,打不中的话,伤害再高也是无效。
8.不存在需要一个纯粹的超低输出+超高AC的主T了,仇恨系统的修改+精英敌人远超小怪的ab,导致T不太可能在游戏全流程都能抗住精英敌人的凶猛攻击(极限特化T还是有可能的,但是代价就是少一个输出位,反而导致战斗时间过长,敌人超多的攻击次数也更容易出20骰击杀队友),现在前排需要的是能在前中期无视大部分敌人攻击的高AC+高输出+高豁免。次元门卡位置赌20骰自动命中+祝福武器自动确认重击是邪道,骷髅海+堆高ab集火秒杀BOSS(你不秒他,最多两轮就被团灭)才是正道。
9.敌人控制法术和战技极多,前排菜刀可以低反射,但是不能低强韧和意志。当然这些东西大后期都能克服(天使道途合书的话,10级大概就可以做到大部分控制免疫)。
基于以上9个点,现在就可以对职业进行强度排行了,有些职业由于已经有队友或限定阵营,不建议主角主职业玩。
战力榜:
【注:每个职业和变体都是分开来谈的,评价标准很简单:攻坚能力、成型速度、成型后的综合能力;未上榜的职业要么不强,要么有上位替代,要么我不清楚玩法;9环诡术师指的是法师进阶诡术师】
T0:先知/圣使(仅限与天使道途合书)、木族术士/研究法师/奥能师/棕毛变化师/9环诡术师(仅限与巫妖道途合书)
【注:玩法系就要做好前期吃瘪的准备,合书以后才能正式起飞。】
T0.5:剑圣(合理BD的剑圣有多强,相信玩过的都懂。剑圣的BD可以参考拥王者百度贴吧《剑圣诡计大师BD第二弹》;魔战士的空间斩和远见打击就是神技、元素狂潮就像是为奥法武器附魔量身打造的。除此之外,剑圣还有自选武器、绝对先攻、完美打击+完美重击、智上AC,每环少一个法术位在神话能力的加持下无伤大雅)、9环诡术师(即兴偷袭+射线打接触,这就是命中巅峰,还有极其BUG的射线多段偷袭)
T1:奥法后继者(奥法后继者比剑圣强的地方就是奥术血脉扩表和早3级拿空间斩了,但是奥法后继者很难常驻四巨灵和识破命门,所以实际上常态输出是不如剑圣的,专长也少两个,专长成型慢,成型后打BOSS的伤害也不如剑圣。就现在来说没有宗师之杖的话,核弹不适合魔战士来玩。)、原怒者和本能斗士【注:前提是队友没有歌者或诗人】、杀手、鳞拳/武僧(前提是利用天武护符、武僧袍、魔牙、高等魔牙和其他天武装备叠加的bug)|队友职业:游侠/屠魔游侠/谍报专家/海盗(近战兰恩可以1禅宗射手19海盗)、圣武士(本作的天选职业,可惜限定天使道途,但是天使道途就是超级强化版圣武士了,与席拉定位重复)
T2:魔战士(本来也应该排T1的,但是魔战士与奥法后继者还是有不小的差距)、武僧/鳞拳/禅宗射手/僧兵(武僧的缺点都是一样的,就是只靠自己的话ab堆不高,高难度打BOSS很吃力;僧兵虽然有武训,但是不能像战士一样重复选择一类武器,而且气灌武装也没实装)、近卫骑兵(雄狮骑士团的bug修复以后会挺好用的,现在还不行。最强雄狮骑士团队友的应该是巫妖道途里的剧情队友)、圣堂代行者(正义之怒里叫圣职杀手,cotw里的滥强职业,但是正义之怒没有弱点感知和死亡化身,导致其强度下降一大截)
辅助榜:
T0:
棕毛变化师:现在有bug,强力变形存档后失效,9级拿到注入以后才会比较强;建议先买一个佣兵,到打眷泽城的时候再代替聂纽上场。
圣使:一堆好用的领域,配合神话奇迹领域扩展主领域,无论是法表还是辅助能力都是独一无二的。
歌者:毛子版本的歌者可以共享姿态,狂暴特技选夺命姿态系列和野兽图腾系列即可,第一个狂暴特技先出夺命姿态,基本上就吊打诗人了。
【注:中后期有这三巨头,白板菜刀都能乱砍】
T1:炼金术士、先知、萨满、宫廷文豪、哀歌咏者、师范、游侠/屠魔游侠/间谍专家/海盗、圣武士、研究法师奥能师术士、巫师(要选个有加速术的庇护主才行)
开拓者正义之怒意志怎么加
在电脑中启动开拓者正义之怒进入游戏,点击角色栏中的“+”。选择职业,然后点击下一项。完成角色加点,最后点击完成即可。
该游戏吸取了许多经典游戏元素,《博德之门》、《异域镇魂曲:折磨》,《冰风谷》,力求打造一款融合帝国建设、统治、探索为一体的内容丰富的桌面RPG游戏。
《开拓者:拥王者(Pathfinder: Kingmaker)》是由Owlcat Games制作发行的一款RPG游戏,是桌游RPG《开拓者》的最新续作。
开拓者正义之怒胡尔伦还是拉米恩
开拓者正义之怒选择拉米恩。《开拓者:正义之怒》中的拉米恩是游戏里非常独特的一个NPC,说服胡尔伦就需要去找他。
《开拓者:正义之怒》是一款根据Paizo著名桌游改编的CRPG新作,本作会引入前作中没有的新系统,比如玩家可以遵循神话之路获得神话能力来改变整个地域的命运,同时也加入了许多新的职业、自定义选项以及新的设定。
《开拓者:正义之怒》其他情况简介。
《正义之怒》拥有众多传统CRPG的元素:2D斜45度视角、即时暂停战斗、海量文本、小队跑团、高自由度多线程多结局,以及层出不穷的BUG。
对于这些元素,《正义之怒》没有做太多的创新,而是加入了更多的内容、系统和玩法,让游戏成为迄今为止内容体量最庞大的欧美RPG之一。在游戏开发成本日益高涨、内容制作越来越滞涩的今天,《正义之怒》是少有能让人怀疑它“独立众筹”属性的游戏。
开拓者正义之怒岱兰加点攻略先知专长与技能推荐
开拓者正义之怒先知岱兰是游戏中的一个强力队友,岱兰如何选择专长和技能加点?下面给大家分享一个开拓者正义之怒先知岱兰专长、属性、技能加点攻略
职业:20先知
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升级顺序:20先知
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属性加点:4魅力,最后一点任意,可以加魅力(诡计大师道途)或体质。
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技能加点:沟通和宗教,剩下一个神秘或者世界。
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思路:纯纯的辅助工具人,前中期不要想着让他用弩输出了,性价比太低——吃buff以后也不厉害。建议即时制关闭AI,放在后排,这样可以随时有动作放导能加血。如果怕被突袭,就给他加一个隐形术(分钟级可以常驻),关闭AI以后不会自动攻击而取消隐形。前期也可以用右键自动释放打击士气,堆高沟通检定,给敌人造成战栗,配合队友的粉碎防御使用,战栗也可以减敌人的豁免和AB,前期很好用。第二秘示域选自然,可以拿动物之友和动物伙伴。
【注意:想要动物伙伴的豁免高,请务必带上岱兰,第二秘示域选择自然,启示选动物之友——先知的魅力调整值加到30尺范围内的动物盟友豁免上】
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题外话:很多人把先知和牧师拿来比,其实先知的法术能力远强于牧师。先知对标的是神术系最强工具人——圣使。我给三者排个序,正义之怒里辅助能力圣使≥先知牧师。牧师的问题就在于他虽然可以选很强的领域,但是他没有把该做的日常加buff能力做到完美——既不像圣使可以把主领域法术当成普通法术(扩表),也不像先知可以靠秘示域和自发施法戒指扩表且法术位多。
先知的好处在于他是自发施法,法术位多(圣使是4+1领域法术位,先知是6法术位),加上牧师每环好用的法术就那几个,只要选对法术,后期先知的施法灵活性反而大于圣使。缺点是可知法术拿的慢,需要搭配队友来补充一些buff,比如科米丽雅可以补共用延缓毒发、共用抵抗能量这类的。先知是主魅力的,所以导能数量比牧师多很多,加血能力更强。
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定位:buff机+动物伙伴之友+检定工具人+打击士气工具人+超级奶妈
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专长选择:
--通用加点-----------
1选择导能(自带)
3额外导能(自带)
5技能专攻(沟通或宗教)
7技能专攻(宗教或沟通)
9抄录卷轴
11延时超魔(制作延时超魔后的神术卷轴)
后面专长很随意,可以选超魔、法术专攻和额外导能,主要是看最后的装备来选择玩法。
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关键法术选择:(;号后面是秘示域送的,千万不要自己选)
按照前后顺序
1环:虔诚护盾、祝福术、魔化武器、绝不动摇
2环:牛、鹰、枭、熊、优雅步伐;树肤、次等复原术
3环:操纵亡者、魔化防具、祈祷术、共用抵抗能量/神使灵光
4环:行动自如、防死结界、圣战之刃、共用防护能量/神能(制作卷轴给队友);复原术
5环:真知术、维生气泡、荣光爆发、圣洁金光/巨灵化身(制作卷轴给队友);生命之息、洞窟獠牙
6环:欢欣鼓舞(可以消除狂乱之歌)、共用真知术、金鹰之魂(制作卷轴给队友);医疗术
7环:明晰之环(对抗幻术+4豁免,还能加察觉检定)、勇士赐福(主角是守序善良必选);漫天虫蚀
8环:神圣灵光、高等天使之貌、恐怖外表(制作卷轴给队友);群体医疗术
9环:群体医疗术;英雄祈神、变化形体
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先知秘示域:生命+自然
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先知启示:1引导能量、3安全治疗、7动物伙伴(狼)、11动物之友、15灵魂补益/战地医师、19战地医师/灵魂补益
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神话专长和能力:【利用神话专长无限置换神话能力的BUG】
神话能力:第二秘示域(自然)、持久法术、高等持久法术、充裕施法、精通充裕施法、高等充裕施法
神话专长:神话导能、反应施术
神话专长和能力的点法很多,我这里只提供一种点法:1第二秘示域(自然)、2持久法术、3高等持久法术、4反应施术、5充裕施法、6精通充裕施法、7高等充裕施法
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注:自发施法者有自发戒指加成,后面先知或许可以客串输出,我没玩到结局,就给到第四章的神话和专长加点。目前版本第二秘示域和奇迹领域拿的动物伙伴都有BUG,需要自己用百宝袋手动修改动物伙伴等级。不用百宝袋的,只能放弃动物伙伴,让其他队友拿一个动物伙伴也行。还是那句话,动物伙伴一个就够,多了吃buff还堵路。
开拓者正义之怒全圣物效果一览
开拓者正义之怒中有许多圣物,部分玩家可能不清楚这些圣物的效果是什么,下面一起来看看开拓者正义之怒全圣物效果一览吧。
开拓者正义之怒全圣物效果一览
斯特凡纽斯
戒指-血肉之灾
戒指-灵魂之灾
沦亡骑士马兰德林兹
腰带-马兰德的耻辱
洛瓦古格邪印
双手斧-洛瓦古格巨斧
寒吼的皮革与獠牙
短矛-嚎吼
破晓无缺
轻型盾牌-凯旋正午
暗黑搜猎仪祭坛
衣服-佐恩_库松的窒爱
诱人冲动
手套-热情蜜毒
贪食浑欲
链枷-渴望巨口
幽径之石
戒指-先祖报偿
戒指-位面引航
戒指-阴影宽恕
开拓者正义之怒席拉BD攻略主T位技能与专长推荐
开拓者正义之怒席拉是游戏中的一个圣武士角色,席拉主T流如何选择技能和专长?下面给大家分享一个开拓者正义之怒席拉BD攻略
主要放两个BD:分别是后期可转无甲的和全程重甲的。
先介绍一下席拉的属性:18力13敏14体10智13感15魅,人类,1级圣武士,专长:闪避、盾牌专攻。
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然后介绍一下正义之怒里,良好的主T需要具备的基本素质:
1.高豁免:敌人一堆法术控制、疾病和法术伤害,没有豁免的主T脆如一张纸(不要再怀念瓦尔瑞了,席拉可比她强多了)。
2.高AC:这个毋庸置疑,AC不高怎么能叫主T呢。
3.高接触防御:这代敌人一堆近战接触攻击和负能量射线,在前期就能遇到,所以接触防御要高。
4.高AB+足够多的借机攻击:这三者是一体的,由于正义之怒里AI的增强(仅限困难以上或自己开AI选项),敌人不会傻傻的攻击主T,只要后排低AC的队友造成了伤害而主T没对他们造成伤害,他们就会转而去攻击后排了。主T想要拉怪,需要对敌人造成伤害(这需要高ab),比如主动攻击敌人或者敌人离开主T威胁范围以后被主T的借机攻击命中(需要足够多的借机攻击次数)。
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BD1:Roleplaying的攻守兼备型——完美圣武士T:
长剑(辉光系列)、秘银全身甲+重盾;15圣武士2僧1女巫1活体1先知,升级全加魅力。我个人喜欢选武器盟誓而不是坐骑(大家可自行选择),前期有炽焰和锐锋,后期有光能、神圣和公正附魔,比后期只能抗包的动物伙伴要好一些而且还可以省个好伙伴专长,想拿满级动物伙伴的可以不要活体。
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升级顺序:二级以后:1女巫(蜥蜴魔宠、冻皮巫术配合霜护戒指,一共5)、1圣武士(魅上豁免)、2传统武僧(鹤型拳、战斗反射和反射闪避)、5圣武士(7级圣武士出施恩术和重甲轻装)、1先知(自然低语:魅力代替敏捷上AC,知命:恍惚可以被行动自如免疫、相当于白嫖直闪)、1活体、9圣武士【正义烙印是一定要拿的】
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专长选择:主要是7白鹤亮翅、13白鹤还击、3猛力攻击/武器专攻、5抓准时机/包抄、9包抄/抓准时机、11武器专攻/猛力攻击,粉碎防御就不要了,大部分敌人都不怕粉碎防御,留给专长多的输出来点,寓守于攻这个专长要根据自身情况和难度来选。技能加点关键是3灵巧,我是主加灵巧、察觉和沟通。
神话专长和能力选择:后期不想转无甲的,建议点出神话盾牌专攻(盾上接触),充裕和双持久(祝福武器和施恩术非常强力),输出方面点出元素狂潮和神话猛力。
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特点:额外AC包括女巫5天防AC、闪避加白鹤系列9闪避AC、重盾专攻1AC、秘银全身甲敏调3AC、天堂面纱2崇圣AC,活体2天防AC、一共22点额外AC而且成型极快。在核心难度和困难难度下,这个BD大部分时候的AC都是溢出的,伤害和ab也还行,拉仇恨能力很强,打boss靠辟邪斩实现能抗能打。但是打那种超规格的BOSS,AC大概只能保证高出10-15点左右(想要完全溢出,可能会需要寓守于攻和其他额外的AC加值,比如天使道途的光环或者后期转无甲)。
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注:这个BD用鳞拳而不是传统武僧的话,在游戏大后期就可以转职成无甲双手握持长剑流,不想转无甲的就用传统武僧多赚3意志。因为主魅力加点配合双倍魅力上AC,配合神话大法甲(女巫可以自己加法甲),大后期魅力调整值加成有9点(+8魅力头冠),比重甲重盾大概还要高出11点AC(不过需要队友给护盾术才行),双手长剑的伤害也完爆剑盾,就是会比较怕解除魔法。这代的敌人会剑刃壁障,没反射闪避的T也是很脆的。
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BD2:全防御型圣武士T
:长剑、秘银全身甲+塔盾/重盾;13圣武士2传统武僧1女巫1活体1先知3塔盾,升级全加魅力,这个也是选武器盟誓,毕竟这样兼职动物伙伴都没法满级了。
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升级顺序:二级以后:1女巫(蜥蜴魔宠、冻皮巫术配合霜护戒指,一共5AC)、1圣武士(魅上豁免)、2传统武僧(鹤型拳、战斗反射和反射闪避)、2圣武士(拿10分钟的天堂面纱、圣能面纱)、3塔盾专精战士(拿塔盾擅长、3额外敏调和2专长)、1先知(自然低语:魅力代替敏捷上AC,知命:恍惚可以被行动自如免疫、相当于白嫖直闪)、1活体、9圣武士【这里的1级活体,可以等点出精通持久法术以后再选】
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其他的与上面的大同小异,这样兼职比前者多了3敏调和2战斗专长,拿塔盾的话还多了2AC少2AB,也就是说在后期比前者总共高了5AC和5接触AC(其实在中期会比前者高了7点AC,因为+3塔盾和+2重盾是同期的,而且两个战斗专长可以选一个重甲专攻)。这个BD在困难难度及其以下,满buff后,基本已经实现了全程AC溢出(不算寓守于攻,9级极限AC60以上),再给一个避灾的话,第二章应该能硬抗灾劫巨口了。
好了,关于开拓者正义怒和开拓者正义之怒全圣物效果一览的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
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